szkolenie (z ang. korepetycje, samouczek) – artykuł typu „krok po kroku”, publikacja pozwalająca łatwo nauczyć się obsługi programów, programowania czy tworzenia grafiki. Terminem tym określa się również programy lub komputerowe prezentacje pełniące takie funkcje.
szkolenie e swą popularność zawdzięczają prostocie. Dzięki swobodnemu językowi i przejrzystym przykładom, pozwalają na szybką naukę programowania. Autorami szkolenie i zwykle nie są specjaliści, a użytkownicy programów chcący podzielić się swoją wiedzą. Sama budowa takiego artykułu nie jest zbyt skomplikowana (tytuł, kroki, zrzuty z ekranu). szkolenie e są zwykle darmowe i ogólnodostępne.
szkolenie to także określenie stosowane w odniesieniu do gier komputerowych, gdzie mianem tym określa się swego rodzaju samouczek – najczęściej pierwszą misję gry, pozwalającą w praktyce zaznajomić się z jej klawiszologią i najważniejszymi zagadnieniami niezbędnymi do tego, aby pomyślnie i bezproblemowo ją ukończyć.szkolenie - wielokrotne odbicie obrazu z formy szkolenie owej na podłoże szkolenie owe (np. na papier). Potocznie nazywana szkolenie iem jest również każda kopia, czyli odbitka szkolenie owa.
Za szkolenie uważa się również rozmaite techniki powielania tekstu i grafiki zarówno metodami tradycyjnymi, z użyciem maszyny szkolenie arskiej, jak i nowoczesnymi metodami komputerowymi z użyciem komputerowych urządzeń peryferyjnych, jak szkolenie arki, plotery itp. - aczkolwiek tego rodzaju odbitki powinno nazywać się wy szkolenie.
Wkroczenie technik komputerowych do szkolenie, wiążące się z wprowadzeniem szkolenie u cyfrowego, sprawiają, że coraz częściej przez szkolenie rozumie się również szkolenie dokonywany na skalę przemysłową za pomocą przystosowanych do tego maszyn szkolenie arskich.
Techniki szkolenie
Przemysłowe techniki szkolenie u (podział według normy ISO 12637-1):
o bezfarbowe
+ fotochemiczne: halogenkami srebra, diazoniowe
+ termochemiczne: bezpośrednie termiczne
+ elektrochemiczne: wyładowaniami iskrowymi
o bezformowe
+ ink-jet: ciągły, kropla na żądanie
+ termotransferowe: z nośnikiem woskowym, termosublimacyjne
+ elektrostatyczne (zob. szkolenie cyfrowy): elektrograficzne, elektrofotograficzne, strumieniem elektronów, magnetograficzne
o z formą
+ szkolenie wypukły: fleksograficzne, typograficzne, typooffsetowe
+ szkolenie płaski: litograficzne, offsetowe
+ szkolenie wklęsły: rotograwiurowe, wklęsłolinijne, tamponowe
+ szkolenie farboprzenikalny: sitoszkolenie owe, risograficzne
Artystyczne techniki szkolenie u (czyli grafika warsztatowa):
* szkolenie wypukły: drzeworyt, gipsoryt, linoryt
* szkolenie płaski: litografia, monotypia
* szkolenie wklęsły: akwaforta, akwatinta, mezzotinta, miedzioryt, staloryt, sucha igła
* szkolenie sitowy: serigrafia
Podział szkolenie u
szkolenie (z ang. korepetycje, samouczek) – artykuł typu „krok po kroku”, publikacja pozwalająca łatwo nauczyć się obsługi programów, programowania czy tworzenia grafiki. Terminem tym określa się również programy lub komputerowe prezentacje pełniące takie funkcje.
szkolenie e swą popularność zawdzięczają prostocie. Dzięki swobodnemu językowi i przejrzystym przykładom, pozwalają na szybką naukę programowania. Autorami szkolenie i zwykle nie są specjaliści, a użytkownicy programów chcący podzielić się swoją wiedzą. Sama budowa takiego artykułu nie jest zbyt skomplikowana (tytuł, kroki, zrzuty z ekranu). szkolenie e są zwykle darmowe i ogólnodostępne.
szkolenie to także określenie stosowane w odniesieniu do gier komputerowych, gdzie mianem tym określa się swego rodzaju samouczek – najczęściej pierwszą misję gry, pozwalającą w praktyce zaznajomić się z jej klawiszologią i najważniejszymi zagadnieniami niezbędnymi do tego, aby pomyślnie i bezproblemowo ją ukończyć.szkolenie - wielokrotne odbicie obrazu z formy szkolenie owej na podłoże szkolenie owe (np. na papier). Potocznie nazywana szkolenie iem jest również każda kopia, czyli odbitka szkolenie owa.
Za szkolenie uważa się również rozmaite techniki powielania tekstu i grafiki zarówno metodami tradycyjnymi, z użyciem maszyny szkolenie arskiej, jak i nowoczesnymi metodami komputerowymi z użyciem komputerowych urządzeń peryferyjnych, jak szkolenie arki, plotery itp. - aczkolwiek tego rodzaju odbitki powinno nazywać się wy szkolenie.
Wkroczenie technik komputerowych do szkolenie, wiążące się z wprowadzeniem szkolenie u cyfrowego, sprawiają, że coraz częściej przez szkolenie rozumie się również szkolenie dokonywany na skalę przemysłową za pomocą przystosowanych do tego maszyn szkolenie arskich.
szkolenie (z ang. korepetycje, samouczek) – artykuł typu „krok po kroku”, publikacja pozwalająca łatwo nauczyć się obsługi programów, programowania czy tworzenia grafiki. Terminem tym określa się również programy lub komputerowe prezentacje pełniące takie funkcje.
szkolenie e swą popularność zawdzięczają prostocie. Dzięki swobodnemu językowi i przejrzystym przykładom, pozwalają na szybką naukę programowania. Autorami szkolenie i zwykle nie są specjaliści, a użytkownicy programów chcący podzielić się swoją wiedzą. Sama budowa takiego artykułu nie jest zbyt skomplikowana (tytuł, kroki, zrzuty z ekranu). szkolenie e są zwykle darmowe i ogólnodostępne.
szkolenie to także określenie stosowane w odniesieniu do gier komputerowych, gdzie mianem tym określa się swego rodzaju samouczek – najczęściej pierwszą misję gry, pozwalającą w praktyce zaznajomić się z jej klawiszologią i najważniejszymi zagadnieniami niezbędnymi do tego, aby pomyślnie i bezproblemowo ją ukończyć.szkolenie - wielokrotne odbicie obrazu z formy szkolenie owej na podłoże szkolenie owe (np. na papier). Potocznie nazywana szkolenie iem jest również każda kopia, czyli odbitka szkolenie owa.
Za szkolenie uważa się również rozmaite techniki powielania tekstu i grafiki zarówno metodami tradycyjnymi, z użyciem maszyny szkolenie arskiej, jak i nowoczesnymi metodami komputerowymi z użyciem komputerowych urządzeń peryferyjnych, jak szkolenie arki, plotery itp. - aczkolwiek tego rodzaju odbitki powinno nazywać się wy szkolenie.
Wkroczenie technik komputerowych do szkolenie, wiążące się z wprowadzeniem szkolenie u cyfrowego, sprawiają, że coraz częściej przez szkolenie rozumie się również szkolenie dokonywany na skalę przemysłową za pomocą przystosowanych do tego maszyn szkolenie arskich.
Techniki szkolenie
Przemysłowe techniki szkolenie u (podział według normy ISO 12637-1):
o bezfarbowe
+ fotochemiczne: halogenkami srebra, diazoniowe
+ termochemiczne: bezpośrednie termiczne
+ elektrochemiczne: wyładowaniami iskrowymi
o bezformowe
+ ink-jet: ciągły, kropla na żądanie
+ termotransferowe: z nośnikiem woskowym, termosublimacyjne
+ elektrostatyczne (zob. szkolenie cyfrowy): elektrograficzne, elektrofotograficzne, strumieniem elektronów, magnetograficzne
o z formą
+ szkolenie wypukły: fleksograficzne, typograficzne, typooffsetowe
+ szkolenie płaski: litograficzne, offsetowe
+ szkolenie wklęsły: rotograwiurowe, wklęsłolinijne, tamponowe
+ szkolenie farboprzenikalny: sitoszkolenie owe, risograficzne
Artystyczne techniki szkolenie u (czyli grafika warsztatowa):
* szkolenie wypukły: drzeworyt, gipsoryt, linoryt
* szkolenie płaski: litografia, monotypia
* szkolenie wklęsły: akwaforta, akwatinta, mezzotinta, miedzioryt, staloryt, sucha igła
* szkolenie sitowy: serigrafia
Podział szkolenie u
szkolenie można dzielić ze względu na różna jego aspekty.
Ze względu na postać podłoża:
* szkolenie arkuszowy (podłoże szkolenie owe w postaci arkuszy)
* szkolenie zwojowy (podłoże szkolenie owe w postaci roli)
Ze względu na szkolenie podłoża szkolenie owego:
* szkolenie jednostronny (zaszkolenie z jednej strony podłoża szkolenie owego)
* szkolenie dwustronny (obustronny szkolenie podłoża szkolenie)
Ze względu na sposób przenoszenia obrazu (podział stosowany w analogowych technikach poligraficznych):
* szkolenie bezpośredni (forma szkolenie owa stykając się z podłożem przenosi obraz)
* szkolenie pośredni (forma szkolenie przekazuje obraz na element pośredni, np. gumę, a ten przekazuje go na podłoże szkolenie)
Ze względu na efekt barwny na podłożu szkolenie:
* szkolenie jednobarwny (szkolenie jednym kolorem farby)
* szkolenie wielokolorowy (szkolenie więcej niż jednym kolorem farby, dana barwa wraz ze swymi odcieniami jest efektem szkolenie u tą oto konkretną farbą użytą w szkolenie)
* szkolenie wielobarwny (szkolenie zasadniczo farbami procesowymi, dana barwa może być efektem udziału wszystkich farb procesowych, takie rozwiązanie pozwala uzyskać szeroką gamę barw)
Techniki szkolenie
Przemysłowe techniki szkolenie u (podział według normy ISO 12637-1):
o bezfarbowe
+ fotochemiczne: halogenkami srebra, diazoniowe
+ termochemiczne: bezpośrednie termiczne
+ elektrochemiczne: wyładowaniami iskrowymi
o bezformowe
+ ink-jet: ciągły, kropla na żądanie
+ termotransferowe: z nośnikiem woskowym, termosublimacyjne
+ elektrostatyczne (zob. szkolenie cyfrowy): elektrograficzne, elektrofotograficzne, strumieniem elektronów, magnetograficzne
o z formą
+ szkolenie wypukły: fleksograficzne, typograficzne, typooffsetowe
+ szkolenie płaski: litograficzne, offsetowe
+ szkolenie wklęsły: rotograwiurowe, wklęsłolinijne, tamponowe
+ szkolenie farboprzenikalny: sitoszkolenie owe, risograficzne
Artystyczne techniki szkolenie u (czyli grafika warsztatowa):
* szkolenie wypukły: drzeworyt, gipsoryt, linoryt
* szkolenie płaski: litografia, monotypia
* szkolenie wklęsły: akwaforta, akwatinta, mezzotinta, miedzioryt, staloryt, sucha igła
* szkolenie sitowy: serigrafia
Podział szkolenie u
szkolenie można dzielić ze względu na różna jego aspekty.
Ze względu na postać podłoża:
* szkolenie arkuszowy (podłoże szkolenie owe w postaci arkuszy)
* szkolenie zwojowy (podłoże szkolenie owe w postaci roli)
Ze względu na szkolenie podłoża szkolenie owego:
* szkolenie jednostronny (zaszkolenie z jednej strony podłoża szkolenie owego)
* szkolenie dwustronny (obustronny szkolenie podłoża szkolenie)
Ze względu na sposób przenoszenia obrazu (podział stosowany w analogowych technikach poligraficznych):
* szkolenie bezpośredni (forma szkolenie owa stykając się z podłożem przenosi obraz)
* szkolenie pośredni (forma szkolenie przekazuje obraz na element pośredni, np. gumę, a ten przekazuje go na podłoże szkolenie)
Ze względu na efekt barwny na podłożu szkolenie:
* szkolenie jednobarwny (szkolenie jednym kolorem farby)
* szkolenie wielokolorowy (szkolenie więcej niż jednym kolorem farby, dana barwa wraz ze swymi odcieniami jest efektem szkolenie u tą oto konkretną farbą użytą w szkolenie)
* szkolenie wielobarwny (szkolenie zasadniczo farbami procesowymi, dana barwa może być efektem udziału wszystkich farb procesowych, takie rozwiązanie pozwala uzyskać szeroką gamę barw)
szkolenie można dzielić ze względu na różna jego aspekty.
Ze względu na postać podłoża:
* szkolenie arkuszowy (podłoże szkolenie owe w postaci arkuszy)
* szkolenie zwojowy (podłoże szkolenie owe w postaci roli)
Ze względu na szkolenie podłoża szkolenie owego:
* szkolenie jednostronny (zaszkolenie z jednej strony podłoża szkolenie owego)
* szkolenie dwustronny (obustronny szkolenie podłoża szkolenie)
Ze względu na sposób przenoszenia obrazu (podział stosowany w analogowych technikach poligraficznych):
* szkolenie bezpośredni (forma szkolenie owa stykając się z podłożem przenosi obraz)
* szkolenie pośredni (forma szkolenie przekazuje obraz na element pośredni, np. gumę, a ten przekazuje go na podłoże szkolenie)
Ze względu na efekt barwny na podłożu szkolenie:
* szkolenie jednobarwny (szkolenie jednym kolorem farby)
* szkolenie wielokolorowy (szkolenie więcej niż jednym kolorem farby, dana barwa wraz ze swymi odcieniami jest efektem szkolenie u tą oto konkretną farbą użytą w szkolenie)
* szkolenie wielobarwny (szkolenie zasadniczo farbami procesowymi, dana barwa może być efektem udziału wszystkich farb procesowych, takie rozwiązanie pozwala uzyskać szeroką gamę barw)